¿Por qué las innovaciones en tecnología de atención médica van tan atrás de las aplicaciones de juegos?

Pregunta provocadora Voy a enumerar pensamientos de alto nivel:

  • A diferencia de los juegos, no hay gratificación instantánea en la salud. El mercado libre tiende a favorecer lo que obtiene resultados más rápidos, comercialización más fácil y mayores recompensas en dólares. Y eso tiende a terminar sesgando la “innovación” hacia las indulgencias de vanidad como los juegos.
  • Debido a estas fuerzas, existe un ecosistema fantástico en torno a la construcción de juegos más innovadores: amazon webservices, google cloud, parse, etc. Todos hacen que sea super fácil dar vida a un juego en poco tiempo. Por lo tanto, se convierte en un círculo vicioso de juegos en constante mejora. Para el cuidado de la salud, las innovaciones en realidad tienen más vientos en contra (como la FDA), por una buena razón.
  • El público en general (como usted) tiende a no conocer las ‘innovaciones’ en la tecnología de la salud. Conoces a Candy-Crush y lo usas como una métrica para la innovación. Por ejemplo, ¿sabía usted que en 2014 surgió la tecnología de prótesis más compleja en el cuidado de la salud? En mayo, la Administración de Alimentos y Medicamentos aprobó la comercialización del primer brazo protésico que traduce las señales eléctricas de los músculos de las personas para ayudarlas a realizar las tareas con la máxima precisión. Eso es malditamente innovador, en mi humilde opinión.
  • Para ser justos, la gamificación es un concepto importante que se descubrió y perfeccionó en la industria del juego del consumidor. Tiene muchas aplicaciones en el cuidado de la salud (cambio de comportamiento, específicamente). Startups como Mango Health, Audax, Reflexion Health están tratando de sacar eso adelante.

Perdón por el tono de mi respuesta. Preguntas como estas me molestan. Se siente como si los innovadores que no son de la salud siguen señalando a la atención médica como el sumidero tonto y lastimoso de personas u organizaciones ortodoxas que tienen la cabeza atascada en la arena. Honestamente, el marco de referencia para esta pregunta no está de acuerdo conmigo, estás equiparando las innovaciones en ‘aplicaciones de juegos’ con todo el conjunto de innovaciones de ‘tecnologías sanitarias’.

Porque las aplicaciones de juegos son más fáciles. Hay menos restricciones que necesita satisfacer para hacer un juego divertido que necesita estar satisfecho para crear un avance en medicina que valga la pena. También existe el pequeño problema de que algunas cosas que mejoran la salud de las personas no son bienvenidas por ciertos grupos. La edición de noviembre de Scientific American tiene un artículo que aborda este tipo de cosas por un ex alcalde de Cali, Colombia.

Es un libro digno de un tema, y ​​afortunadamente alguien ha escrito el libro definitivo (que no puedo recomendar lo suficiente).

Amazon.com: The Digital Doctor: esperanza, bombo y daño en la era de la informática de Dawn of Medicine (9780071849463): Robert Wachter: Books

Mucha información sobre el “cableado de la asistencia sanitaria”, que definitivamente ha quedado rezagado en otras industrias.

En el prefacio de ese libro hay algunas grandes citas, incluidas estas dos:

… las computadoras en el cuidado de la salud no reemplazan simplemente los garabatos de mi médico con Helvetica 12. En cambio, transforman el trabajo, las personas que lo hacen y sus relaciones mutuas y con los pacientes. La solución de todos estos problemas requerirá una profunda reflexión y un arduo trabajo por parte de los médicos, los líderes de la atención médica, los responsables de las políticas, los proveedores de tecnología y los pacientes.

La narrativa simple de nuestra era -que las computadoras mejoran el desempeño de cada industria que tocan- resulta ser un pensamiento mágico en lo que respecta a la atención médica. En nuestra parte del mundo, estamos aprendiendo, las computadoras mejoran algunas cosas, algunas cosas peores, y cambian todo.

Podría continuar, pero lo dejaré allí y espero que realmente compre / lea el libro. Es una lectura fascinante, y una idea de gran parte de la historia y los desafíos actuales en la intersección de la asistencia sanitaria y la tecnología.

En comparación con las tecnologías sanitarias, las aplicaciones de juegos son de bajo costo, bajo riesgo y altos beneficios, me sorprendería si las aplicaciones de juegos no avanzan más rápido.