¿Encontraremos efectos secundarios de salud a largo plazo para la realidad virtual?

Hola,

Nuestro blogger ED Times ha escrito su opinión sobre los efectos secundarios que podemos experimentar de la realidad virtual y la realidad aumentada:

La realidad virtual y la realidad aumentada están aquí y también son sus efectos secundarios

Con la realidad teniendo sus garras tan profundamente dentro de nosotros, se hace difícil para nosotros viajar al mundo tan perfecto y lejos de los ajetreos de la sociedad. Cue Realidad Virtual.

La Realidad Virtual no solo lleva al mundo que nos brinda experiencias virtuales simuladas, sino que también brinda un respiro del mundo acelerado en el que vivimos.

VR, VR en todas partes:

Samsung Electronics. Co y Alphabet Inc. ya han lanzado sus auriculares de realidad virtual que usan teléfonos inteligentes como pantalla. Además, Oculus y Sony Corp de Facebook Inc. planean presentar sus propios miembros a la familia de realidad virtual. Con tantas compañías que presentan sus propios auriculares de realidad virtual, es muy importante para nosotros conocer los efectos secundarios de estos auriculares “geniales” en nuestros ojos, cerebro y comportamiento.

Dejando de lado el hecho de que los clientes realmente paguen cientos de dólares o vendan sus riñones por estos dispositivos, las preguntas sobre los efectos a largo plazo de los audífonos VR siguen siendo respondidas.

Posibles repercusiones:

De acuerdo con las pautas de Oculus Rift, esta experiencia puede causar náuseas, fatiga visual y convulsiones. Además, Samsung y Oculus instan a los niños a mantener su distancia de los auriculares y que los adultos toman un descanso de 10 minutos cada media hora. También sugieren no andar en bicicleta, conducir u operar maquinaria si el usuario se siente incómodo después de la sesión.

Necesidad de investigación:

Aunque la realidad virtual ha estado presente desde hace mucho tiempo y se ha utilizado para curar muchos trastornos como el trastorno de estrés postraumático y la depresión, pero las posibilidades de que tenga efectos negativos negativos en una persona tampoco pueden ignorarse. Los científicos sugieren que la única forma de superarlos es esperar y ser prudente.

Entonces, ¿la realidad aumentada es mejor?

No muchos de nosotros podemos olvidarnos de cómo Microsoft lanzó su demo de Minecraft usando la realidad aumentada HoloLens. La realidad aumentada básicamente proporciona a los clientes una experiencia en la que pueden viajar a un mundo virtual sin perder el control del mundo real. La capacidad de Oculus Rift de llevar a las personas a un mundo en el que pueden tener una interacción nula con la realidad a veces puede terminar siendo su única restricción. Esto es lo que demuestra ser el nuevo punto de venta de HoloLens. En Oculus Rift, uno podría terminar chocando con las cosas a medida que la oscuridad avanza. Por otro lado, podría elegir obtener un HoloLens, trabajar en su nuevo proyecto y al mismo tiempo, sin esfuerzo, tratar de terminar su desayuno.

En resumen, aunque existe una gran posibilidad de que la RV pueda tener efectos negativos duraderos, lo más importante para nosotros es seguir siendo sensatos y, al mismo tiempo, aprovechar al máximo lo que esta tecnología ofrece.

* Este artículo fue publicado originalmente en Economy Decoded *

La falta de datos y directrices de investigación está dejando a los consumidores a la sombra sobre los potenciales efectos secundarios negativos de la realidad virtual. Bueno, yo diría que la realidad virtual tiene un impacto en el cerebro de una buena manera, a veces de mala manera. Este impacto depende de varios factores y varía de persona a persona. Me gustaría enumerar varios efectos secundarios negativos de la realidad virtual (VR) en un cuerpo humano: algunos de ellos que he experimentado, algunos experimentados por personas a mi alrededor y otros de todo el mundo.

Enfermedad de VR:

La realidad virtual ha existido por al menos 40 años, utilizada por especialistas y la mayor preocupación que se reporta como una gran preocupación es la enfermedad de VR. Esto se puede explicar con un ejemplo. Digamos que estás viendo una experiencia de realidad virtual en la que viajas en un automóvil en una montaña rocosa accidentada. La vista completa parece saltar, pero estás parado cuando se supone que debes moverte. Empiezas a sentirte confundido y con náuseas. Esto también se denomina cybersickness.

¿Cómo se produce la enfermedad VR?

Hay 2 órganos sensoriales responsables de capturar los escenarios e informar al cerebro que estamos estacionarios o en movimiento. Son el sistema Eye & Vestibular. Diré que el sistema Vestibular actúa como un giroscopio en nuestro cuerpo.

Los 2 órganos envían señales a nuestro cerebro, que a su vez envía señales a otras partes del cuerpo para contrarrestar el equilibrio. En el caso de la simulación de realidad virtual descrita anteriormente, Eye envía una señal que indica que el disco del automóvil está lleno de baches, pero el sistema vestibular no envía ninguna señal de ese tipo. El cerebro se confunde y comienza a sentirse nauseabundo debido a la respuesta mixta del cerebro a su cuerpo. Este estado se llama enfermedad VR. La capacidad de neuroplasticidad, la capacidad del cerebro para reorganizarse, se reduce con la edad. Esto también se puede extender a lo que se llama un efecto de Vértigo. Esto varia de persona a persona. Este impacto se siente más en el sistema que son más lentos. Viz la experiencia de realidad virtual móvil y la PC más lenta.

Efecto de desrealización / disociación:

Después de quitar los audífonos VR, las personas todavía sienten que están en el mundo virtual y tienden a ver la profundidad incluso cuando los ojos están cerrados. Van Schneider dobla el efecto a “tristeza post-VR”. Es menos una sensación de depresión, escribe, y más una sensación de desapego. Los usuarios también tienden a usar su mano ya que usarían los controladores. Uno llega a la normalidad en pocos minutos o un par de horas. En casos raros, de días a semanas. Este efecto se ve más en los usuarios nuevos y usuarios que usan la realidad virtual continuamente durante un tiempo prolongado. También este efecto parece disminuir con el tiempo.

Efectos secundarios de VR en el cerebro:

“Nuestros resultados indican que solo cinco minutos de juego de roles en entornos virtuales, ya sea como héroe o villano, pueden fácilmente provocar que las personas recompensen o castiguen a extraños anónimos, dice el investigador principal Gunwoo Yoon de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.

Fenómeno de parada neural: los neurofísicos de UCLA han descubierto que las neuronas de mapeo espacial en el cerebro reaccionan de manera diferente a la realidad virtual que en los entornos del mundo real. Sus hallazgos podrían ser importantes para las personas que usan la realidad virtual para fines de juego, militares, comerciales, científicos o de otro tipo. Los científicos han descubierto que las células cerebrales actúan como un sistema de posicionamiento, al crear un mapa mental de un entorno a partir de una entrada visual, así como de sonidos, olores y otra información. El hipocampo es la parte del cerebro que se encarga de las funciones de aprendizaje y memoria que realizan los seres vivos a diario. Alrededor del 60% de las neuronas cerebrales que están activas en el mundo real están cerradas en una realidad virtual, según el estudio. Es tentativo que los ritmos del hipocampo se vean alterados por la realidad virtual. El significado real de esto todavía es desconocido y probado.

Efectos secundarios de VR en los ojos:

Mirar fijamente la pantalla de un audífono VR o cualquier dispositivo digital por un período prolongado puede causar fatiga visual o fatiga ocular.

Esto se debe a que tiende a parpadear menos cuando usa un dispositivo de pantalla digital que lo que normalmente hace. Esto puede causar que la superficie frontal del ojo se seque y se sienta fatigada. Como la distancia entre la pantalla y los ojos es muy inferior, la posibilidad de fatigas es mayor y, por lo tanto, uno puede tomar descansos regulares usando la regla 20-20-20 : cada 20 minutos, mueva los ojos para mirar un objeto a una distancia mínima de 20 pies. al menos 20 segundos.

Para una explicación más detallada, puede consultar aquí:

Fugas de inmersión – Blog de Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta, Tecnología y Smart Gadgets

No hay estudios reales hasta ahora, pero los efectos psicológicos son la principal preocupación (además de lo que las computadoras ya implican, como la recuperación prolongada de la agudeza visual, el estrés muscular …).
Es temprano para decirlo, ya que se trata principalmente de cuán profunda será la realidad virtual en nuestras vidas.