IIRC, todo el Autoverse fue descrito como una extrapolación de la famosa simulación de Conway “Life”:
El juego de la vida de Conway
En la medida en que la “tabla de elementos” simplificada en el Autoverse se redujo a reglas de interacción, y todo se construyó a partir de allí.
En un nivel mucho más alto, algo como Spore de Will Wright intentó abarcar toda la gama de simulación de vida desde el nivel microscópico hasta el de la sociedad (en un sentido algo más artificial, ya que los vínculos entre cada nivel de desarrollo eran muy abstractos).
Spore (videojuego de 2008)
Otros programas como Los Sims (también Will Wright en gran parte) y más tarde Second Life y otros simuladores de vida, particularmente donde bots u otros avatares basados en agentes podrían funcionar, se enfocan en una pequeña porción de lo que trataba el Autoverse: Second Life podría tener evolucionó hasta convertirse en algo a lo que podrías haber subido tu “yo simulado”, a modo Autoverse, asumiendo que parte del problema había sido resuelto.
¿Los biólogos y médicos realmente trabajan en productos farmacéuticos para corregir el apetito?
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Segunda vida
Y no es un juego per se , pero también deberíamos considerar el mapeo completo del cerebro de Flatworm y su posterior emulación tanto en software como en hardware:
(OpenWorm – Emulación de todo el cerebro)
Tenga en cuenta la gran (!) Brecha entre las variantes más sofisticadas de Life y otros autómatas celulares, e incluso las simulaciones de microorganismos más simples (la emulación Flatworm se realiza en el nivel celular, nadie se ha acercado a un modelo simplificado de comportamiento atómico que podría emular incluso una celda). También tenga en cuenta la brecha aún mayor (¿pero quizás más escalable?) Entre un cerebro de lombriz y uno humano.
Los juegos han funcionado en partes de Autoverse; la cosa de extremo a extremo, no tanto.