¿Qué videojuegos son los más cercanos al Autoverse, descritos en Permutation City de Greg Egan?

IIRC, todo el Autoverse fue descrito como una extrapolación de la famosa simulación de Conway “Life”:

El juego de la vida de Conway

En la medida en que la “tabla de elementos” simplificada en el Autoverse se redujo a reglas de interacción, y todo se construyó a partir de allí.

En un nivel mucho más alto, algo como Spore de Will Wright intentó abarcar toda la gama de simulación de vida desde el nivel microscópico hasta el de la sociedad (en un sentido algo más artificial, ya que los vínculos entre cada nivel de desarrollo eran muy abstractos).

Spore (videojuego de 2008)

Otros programas como Los Sims (también Will Wright en gran parte) y más tarde Second Life y otros simuladores de vida, particularmente donde bots u otros avatares basados ​​en agentes podrían funcionar, se enfocan en una pequeña porción de lo que trataba el Autoverse: Second Life podría tener evolucionó hasta convertirse en algo a lo que podrías haber subido tu “yo simulado”, a modo Autoverse, asumiendo que parte del problema había sido resuelto.

Segunda vida

Y no es un juego per se , pero también deberíamos considerar el mapeo completo del cerebro de Flatworm y su posterior emulación tanto en software como en hardware:

(OpenWorm – Emulación de todo el cerebro)

Tenga en cuenta la gran (!) Brecha entre las variantes más sofisticadas de Life y otros autómatas celulares, e incluso las simulaciones de microorganismos más simples (la emulación Flatworm se realiza en el nivel celular, nadie se ha acercado a un modelo simplificado de comportamiento atómico que podría emular incluso una celda). También tenga en cuenta la brecha aún mayor (¿pero quizás más escalable?) Entre un cerebro de lombriz y uno humano.

Los juegos han funcionado en partes de Autoverse; la cosa de extremo a extremo, no tanto.

Lo más parecido que he visto es FoldIt, un colaborativo de “plegamiento” de proteínas / colaboración de investigación, donde las personas compiten para minimizar la energía libre de diferentes tipos de proteínas biológicas (reales). Es solo una simulación parcial de una sola proteína, pero en 30 años, quién sabe dónde podría ir …

Cuando leí Permutation City, los dos eran lo suficientemente similares como para suponer erróneamente que Egan había basado su descripción de la interfaz Autoverse utilizada por Maria en la interfaz FoldIt. Por supuesto, Egan lo escribió en 1994, por lo que fue profético o Fold. En realidad, se basó en el Autoverse.

La estructura de proteínas puede ayudar con el desarrollo de drogas y el conocimiento científico de la biología, pero implica resolver algunos rompecabezas geométricos de los que los humanos son bastante decentes. Puedes leer más sobre esto aquí: los jugadores desentrañan la vida secreta de la proteína

Básicamente, lo más parecido en mi opinión, y que yo sepa, sigue siendo Conway Life, a pesar de que tiene más de 40 años.

La vida, aunque de nivel más bajo y generalmente más rudimentaria que el Autoverse, al menos ofrece una simulación lo suficientemente rica como para poder realizar una investigación real dentro de ella. En realidad, supongo que Egan pretendía que el entorno autoverso fuera como un sucesor ficticio de la vida.

Podría estar equivocado. Por ejemplo, “química artificial” tiene un artículo de wikipedia y demás, por lo que se está trabajando en esta línea. Sin embargo, mi sensación es que si hay algo realmente interesante en este momento, hubiera oído hablar de él, pero puedo estar sobreestimando el grado en que estoy actualizado en mi opinión sobre lo que está sucediendo en el celular. autómatas y dominios relacionados.