No. Deberías estar impresionado con GTA, pero seguro que no es “preciso para la vida” o “modelo perfecto de química orgánica” impresionante. Lo que propones es imposible según los estándares actuales y los del futuro previsible.
Los videojuegos son principalmente productos de grandes cantidades de humo y espejos, con el aspecto de la simulación que modela una simplificación extrema de la física y el comportamiento del personaje, que se compone solo de información inmediatamente relevante. A decir verdad, no todo el mundo existe en su totalidad. Las salas se cargan y descargan según sea necesario, de modo que la mayoría de ellas no existen hasta que se mueve para abrir una puerta. También hay un montón de técnicas de humo y espejos que los desarrolladores de juegos todavía están lidiando, como la simulación de fluidos vivos o la física de cuerpo blando, que no son factibles para la mayoría de los juegos, incluso ahora.
Química orgánica a nivel molecular? Ese es un mundo o veinte más complejos que cualquiera de estos problemas, y mucho menos una simulación precisa de una forma de vida completa. No podría decirte lo lejos que estamos de manejar algo así.