¿Cómo explicas los conos RGB en tu ojo?

Esto es correcto, teniendo en cuenta que este es un diagrama abstracto.

En la vida real, los conos sensibles al color no son coloreados, sino que son transparentes. Los conos no se alternan uniformemente entre los colores. Están empaquetados densamente como sardinas. Y hay muchas más conos rojos y verdes que azules. Además, el cono “rojo” está sintonizado en amarillo. La retina generalmente está repleta de células. No hay espacio libre Y el “cableado” se aplana entre las celdas.

Aquí hay una representación más completa de un artista de una sección transversal de la retina, con los conos a la derecha (la parte posterior de la retina):

Y aquí está cómo se ve la disposición de los conos (menos la coloración artificial):

Los conos en nuestro ojo no son RGB. El sistema RGB es solo un truco que usa los límites de nuestro sistema visual para mostrar imágenes de colores de una manera técnicamente práctica.

Los tres tipos de cono presentes en la retina (también llamados S, M y L para longitud de onda corta / media / larga) no detectan un color específico cada uno. Los conos envían una señal nerviosa cuando detectan la luz, y la intensidad de esa señal está determinada por la longitud de onda de la luz de acuerdo con las curvas de sensibilidad espectral:

Para determinar la respuesta de cada tipo de cono a una fuente de luz, integra el espectro de la luz emitida multiplicado por la función de sensibilidad del tipo de cono. Por ejemplo, para una fuente de luz monocromática con una longitud de onda de 525nm (que es un color verde) se producirá una pequeña respuesta en los conos S (diría aproximadamente 0,1 en las curvas normalizadas anteriores) una respuesta alta en los conos M (0,8), una respuesta ligeramente más pequeña en conos L (0.6)

Ese vector, (0.1; 0.8; 0.6) define ese tono específico de verde para nuestro sistema perceptivo. Cualquier fuente de luz que produzca las mismas respuestas se percibirá como del mismo color, incluso si es espectralmente diferente.

Así es como funcionan las pantallas RGB: aprovechando esa compresión en nuestro sistema de percepción. Un píxel RGB es solo un conjunto de tres (aproximadamente) fuentes de luz monocromáticas, rojo, verde y azul. Si desea mostrar exactamente el mismo color verde con RGB, debe ajustar la intensidad de esas tres fuentes de color para construir una fuente de luz cuya respuesta en cono será (0.1; 0.8; 0.6). Esto se puede modelar matemáticamente como un cambio de base.

Para dar un ejemplo más, la visión del color humano en realidad no es muy buena. Muchas aves, por ejemplo, son quadrichromats: tienen cuatro tipos diferentes de conos:

Eso significa que muchas fuentes de luz que son “del mismo color” para nuestros ojos son tan diferentes a su sistema perceptivo como el púrpura y el naranja para nosotros.
También significa que si esas aves usaban monitores de computadora, necesitarían pantallas con cuatro pigmentos diferentes para producir imágenes en color apropiadas para su mundo visual.